home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000249 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  3KB  |  103 lines

  1. FITini
  2.  
  3. //---------------------------------------------------------------------------
  4. //
  5. //                MapIcon:    Big Artillery Strike Indicator
  6. //
  7. //                BASE ID:    58
  8. //
  9. //---------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. [ObjectClass]
  12. l ObjectTypeNum = 12
  13.  
  14. [Artillery]
  15. st ArtillerySpriteName     = "artlry"                    //Name of Sprite .SHP file with waypoint icon in it.
  16. ul StartFrame            = 0                            //Frame to start at
  17. ul FrameCount             = 30                        //Number of frames of animation.
  18. f FrameRate             = 15.0                        //Frame Rate to playback animation at.
  19. f NominalTimeToImpact    = 14.0                        //Time it takes strike to arrive.
  20. f NominalDamage            = 20.0                        //Points of Damage per hit.
  21. f nominalMajorRange        = 25                        //This is in Meters
  22. f nominalMajorHits        = 3.0                        //Number of hits inside Major Range
  23. f nominalMinorRange        = 75                        //This is in Meters
  24. f nominalMinorHits        = 2.0                        //Number of hits inside Minor Range
  25.  
  26. f NominalSensorTime        = 0.0
  27. f NominalSensorRange    = 0.0
  28.  
  29. f fontScale                = 1.7
  30. f fontXOffset            = -13.0
  31. f fontYOffset            = -5.0
  32. ul fontColor            = 242
  33.  
  34. l NumExplosions            = 12
  35. f ExplosionDelay0        = 0.0;
  36. f ExplosionDelay1        = 0.1;
  37. f ExplosionDelay2        = 0.2;
  38. f ExplosionDelay3        = 0.2;
  39. f ExplosionDelay4        = 0.5;
  40. f ExplosionDelay5        = 0.5;
  41. f ExplosionDelay6        = 0.5;
  42. f ExplosionDelay7        = 0.5;
  43. f ExplosionDelay8        = 0.9;
  44. f ExplosionDelay9        = 0.9;
  45. f ExplosionDelay10        = 0.9;
  46. f ExplosionDelay11        = 0.9;
  47. f ExplosionDelay12        = 0.9;
  48.  
  49. f ExplosionOffsetX0        = 0.0;
  50. f ExplosionOffsetY0        = 0.0;
  51.  
  52. f ExplosionOffsetX1        = 25
  53. f ExplosionOffsetY1        = 25
  54.  
  55. f ExplosionOffsetX2        = -25
  56. f ExplosionOffsetY2        = 25
  57.  
  58. f ExplosionOffsetX3        = -25
  59. f ExplosionOffsetY3        = -25
  60.  
  61. f ExplosionOffsetX4        = 25
  62. f ExplosionOffsetY4        = -25
  63.  
  64. f ExplosionOffsetX5        = 50
  65. f ExplosionOffsetY5        = 50
  66.  
  67. f ExplosionOffsetX6        = -50
  68. f ExplosionOffsetY6        = 50
  69.  
  70. f ExplosionOffsetX7        = -50
  71. f ExplosionOffsetY7        = -50
  72.  
  73. f ExplosionOffsetX8        = 50
  74. f ExplosionOffsetY8        = -50
  75.  
  76. f ExplosionOffsetX9        = 25
  77. f ExplosionOffsetY9        = 50
  78.  
  79. f ExplosionOffsetX10    = 50 
  80. f ExplosionOffsetY10    = 25
  81.  
  82. f ExplosionOffsetX11    = -25
  83. f ExplosionOffsetY11    = -50
  84.  
  85. f ExplosionOffsetX12    = -50
  86. f ExplosionOffsetY12    = -25
  87.  
  88. l ExplosionsPerExplosion = 1
  89. l ExplosionRandomOffsetX = 25
  90. l ExplosionRandomOffsetY = 25
  91.  
  92. [ObjectType]
  93. st Name                 = "ARTBig"        // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  94. l Type                     = 58            // ID number for this mech type
  95. l Appearance            = 0x00000000
  96. l Duration                = -1            // Lasts forever = -1
  97. l MaxDamage                = 0                // Number of damage points before BOOM!
  98. l ExplosionObject        = 519            // Object Class Number of explosion
  99. l DestroyedObject        = -1            // Object Class Number of Destroyed shape
  100. f ExtentRadius            = 187            // Extent Radius in Meters (0 Can't hit hit ever)
  101.  
  102. FITEnd
  103.